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Hunter-GatHerer Game: uno strumento simulativo dei comportamenti di caccia/raccolta nel mondo paleolitico

2013

In this paper we present the Hunter-Gatherer Game, a computer simulation of an environment where the individual and group survival depends on the ability to capture a prey or to find edible vegetables. The instrument is based on the Darwinian Hunter-Gatherer Theory stating that, during the Palaeolithic age, natural selection designed different gender preferences for foraging strategies (hunting in men and gathering in women), which are still sculpted in our modern brains. At present we are using the Hunter-Gatherer Game in order to experimentally test the above-mentioned theory, even though it also encompasses a number of potential applications.

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleHunter-Gatherer TheorySettore INF/01 - InformaticaTeoria del Cacciatore-Raccoglitore Psicologia evoluzionistica giochi simulativiSimulation GamesEvolutionary Psychology
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Caccia e Raccolta dal Pleistocene al mondo digitale: un esperimento simulativo di Psicologia Evoluzionistica

2013

Il metodo simulativo, uno degli approcci interdisciplinari più promettenti dell’attuale ricerca scientifica, offre alle scienze sociali (e segnatamente alla psicologia) innovativi strumenti d’indagine. Le molteplici sfaccettature del comportamento umano, che un tempo potevano essere approssimativamente trattate in termini solo intuitivi e qualitativi, oggi, grazie alla notevole potenza raggiunta dai calcolatori, possono essere ricostruite e analizzate in dettaglio (Miglino, Cardaci e Pagliarini, 2000). Se poi si accetta il principio darwiniano che “i nostri crani moderni ospitano una mente risalente all’età della pietra” (Cosmides e Tooby, 1997) – cioè che gli attuali tratti cognitivi e com…

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneralePsicologia Evoluzionistica Ipotesi Caccia e RaccoltaSettore INF/01 - InformaticaSettore M-FIL/02 - Logica E Filosofia Della Scienza
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Caccia e Raccolta ai tempi del digitaleUn esperimento di Psicologia Evoluzionistica basato su Serious Games

2012

Settore M-PSI/01 - Psicologia GeneraleSettore INF/01 - InformaticaPsicologia Evoluzionistica Serious Games
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L’ EUDAIMONÍA POSSIBILE. LA FILOSOFIA MORALE DI ERNST TUGENDHAT

2022

misticamotivazione moraleetica descrittivaTugendhatpsicologia evoluzionisticaSettore M-FIL/03 - Filosofia Moralenormatività
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